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这一波更新确实很秀——Zbrush2021新功能
无论哪个行业,只要涉及到建模,相信大家都知道zbrush是什么(以下简称ZB),而它的每一次版本更新,在优化原有功能的基础上,都会增加一些新功能。
今年8月,ZB发布了2021版本,一如既往的增加了一些新功能,虽然有一些看上去并不足够完美,但已经是惊喜连连了。接下来我们就见识一下这些让人眼前一亮新“玩具”。
软体动力学
个人认为最有意思的一个功能就是软体动力学模块,这个模块包含了一个菜单和若干个笔刷。
在之前的ZB版本中做一些如布料、皮革之类的软体,只能纯手动雕刻,或者利用marvelous designer(以下简称MD)制作好模型再导入ZB进行细节调整。这个模块在菜单栏中新增了一个名为“动态”的菜单,里面功能专门用来做软体的模拟解算,可以实现对重力、碰撞、软体三种力学模拟,基本上实现了类布料模拟所需要的最核心的力学效果。
同时在笔刷列表中增加了一系列的布料专用笔刷以及一个布料专用的Gizmo,可以产生很多常用的软体堆积及褶皱效果,还可以在移动软体模型的过程中实时的与其他模型计算碰撞及形变。
另外灯箱中的聚光灯一栏还提供了一些常见的服装造型剪影,配合聚光灯操作可以生成简单的服装包裹模型,然后利用动态菜单中的收缩将其包裹在身体上,从而形成衣服的雏形。
实际操作的体验中,明显感觉这个新功能比MD还是是要逊色一些,尤其是计算精度并没有MD那么完美,而且像MD那样通过改变属性来直接得到皮革、软布、硬布之类的效果。
对于用惯了MD的人来说可能有些别扭,不过熟练之后还是可以达到预期效果的,至少省去了在MD中制版、解算、导出再导入修改的过程。
模型平铺及局部关联
还有两个比较实用的新功能是动态细分中的MicroPoly(微多边形)以及在Nanomesh中的编辑网格。
微多边形功能类似Nanomesh的效果,但它并不是在模型表面插入新的模型,而是直接把原模型替换成预设模型的四方连续排列,新生成的模型可以受到包括软体动力学在内的所有功能影响,这就大大方便了类似锁子甲、鳞甲、编织物、网状镂空等模型的制作。
而Nanomesh下面新增的编辑网格功能,是可以在目标模型表面插入某个模型后,对插入的原始模型及新生成的模型之间进行关联。这样在我们对原始模型进行其他编辑的同时,新生成的模型会实时显示这些编辑的结果,类似关联复制,非常好用。
手动拓扑
还有一个新功能值得一提,Zmodeler中新增的表面捕捉功能。ZB之前在拓扑上其实是很麻烦的,效果还不一定好。
但这次ZB直接把某些软件(例如MAX和Topogun)的拓扑模式加入到了Zmodeler中,在点和边层级的菜单中多了一个“捕捉到表面”的功能,配合边的拉伸和点的移动,可以很好的拓扑出一个低模。
手动拓扑
1、Gizmo的定量移动
按Shift可以每次移动0.01个单位,对位置的控制更精准。
2、生成模型缩略图
,
可以将当前模型另存为GIF或者PNG的图片格式,用来更直观的预览改文件内容,这种缩略图也可以在ZB里被直接导入,导入后会定位并打开该缩略图所对应的模型文件。
3、宏命令
2021版本增加了一些很实用的宏命令,如创建实例子工具、增强细节等功能。
4、动态细分中新增了厚度实时预览调节
可以实时调节面片模型生成的厚度效果,如薄厚程度、厚度分段等属性。
在Zbrush2021版本中,可以明显看到Pixologic公司的一些变化和野心,整合了次世代建模流程中其他常用软件的核心功能,表明了他们想让这款软件成为唯一,唯一到任何次世代建模只要ZB足矣。
虽然部分功能有待于完善和加强,但2021是真的让我们看到了一波很秀的新功能,看到了一个全新的ZB体系。
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